同人サークルDREAM RIDER公式ブログ
東方Project二次創作をメインに活動中。サラリーマンは漫画家雪人の脳内をまったり書いてます。メインはふたなり系ロリ巨乳路線ですが同人市場分析やマーケティングの事などたまに更新。野望は狙って打てるクリエイター。
何かを表現したいけど、何をしたら良いかわからない。そんなあなたの手助けをしたい。そんな感じですよ~
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こんにちは
雪人ですヾ(@°▽°@)ノ
今回はゲーム制作にあたってと言う事で・・・
まず、同人ゲームを作ると言う段階でどれだけの環境が整って居るか
全ての作業を一人で行うと言う方も居るとは思いますが
それには相当な時間と忍耐力が必要です(-_-;)
大体の場合、誰かと「ゲーム作ってみたいね~」とか言う会話から始まると思います。
では、初めに一体何をすればいいのか?
作りたいと言ってただ闇雲に始めるだけではゲームは出来ません。
同人と言えどチームで作る以上スケジュールやボリューム、作製期間を明確にする必要があると思います。
そこで最初に行うのは
プロジェクトの作成期間を決める事です。
仮に年明けから制作を開始してその年の冬コミで販売する
と言う明確な期日があれば、スケジュールを組みやすくなります。
ですので、取り敢えず始めてみようと言う前に
明確な期日を設けて見てください
気持ちの上でモチベーションが結構変わると思います。
同人ゲームを作る上で、一番大切なのはメンバーのモチベーションです
では次回は
「スケジュールの組み方」を説明していきたいと思います(n‘∀‘)η
こんにちは~
雪人ですヾ(@°▽°@)ノ
今年の目標はゲーム一本制作
と言う事で開発ブログ作ろうと思います(n‘∀‘)η
何かこう言うの公開する事で後に引けない
状況を作ろうかと・・・・(-_-;)
まずはゲームを作る上で必要なものとか
作るゲームのジャンルにもよりますが取り敢えず
ギャルゲーで説明
・制作進行
スケジュール管理、各構成員との連絡など
・シナリオライター
文字通りシナリオ書く人
・原画家
キャラクターデザイン、線画までのイラスト描く人
・背景原画
背景の原画を描く人
・グラフィッカー
色を塗る人
・プログラマー
プログラム打つ人
・音楽
曲作ったり、SE作ったりする人
・広報
告知とか宣伝とかする人
・監督
同人では「これを作りたい」から始まる事が多い為
正確に監督業を作るかは微妙だけど、ここがしっかり
してないと完成まで行かない事が多い(T_T)
こんな所かね
これから初めて同人ゲームを作ると言う方が
居たら、少しでも参考になる記事を書いて行ければと
思いますヾ(*´∀`*)ノ
今日のおまけイラストさん
次回は「ゲーム制作開始にあたって」
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プロフィール
HN:
雪人
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
サラリーマンで漫画家、同人サークルDREAMRIDER。
今は企業の広告の仕事しながら絵の仕事をやってます。分析やマーケティングなどもかじってるので、広くそう言った事を伝えて、若き後輩作家さんたちの力になれればと思います。
今は企業の広告の仕事しながら絵の仕事をやってます。分析やマーケティングなどもかじってるので、広くそう言った事を伝えて、若き後輩作家さんたちの力になれればと思います。
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